こんにちわ!
今日も記録していきます。
今日はゴミです。以上です。
こんにちわ!
今日も記録していきます。
こんにちわ!
奇跡的に10回も続いております。
今日は最初に謝っておくことがあります。
今日の配信アーカイブなんですが、音がOBSに入ってないのに気づかず、かなり終盤になるまで無音になっちゃってます。
映像の入力が途切れる?ということはあったんですが、音声は初めてで気づきませんでした・・・すみません・・・
次回以降意識して映像と合わせて定期的に確認するようにしますが、今回に関してはご了承ください。
こんにちわ!
今日も記録していきます。
今日なんですけど、2日空けたからか起きてからあまり時間経ってないからか、ちょっと前半あまりうまくいかなくて微妙な日かな~って思いつつ、緑数字白数字弄ったりいろいろ試していました。
昨日から考えてたことがあるんですけど、それが物量を見る際に必要な動体視力です。
動体視力って動くものを正確にとらえてそれに反応して行動することですし、まさに高密度をさばく際に必須となるものだと思ったんですね。
それで個人的には、高い動体視力は必要ないものの、それを無意識に使えるか意識しないと出来ないか考えるのは大事という結論に達しました。
自分は無意識には無理なんで、今日の途中から動体視力のうち、周辺視野を見る力的なのを意識してやってみたところ、結構いい感じに横に広い物量ができるようになりました。
具体的には、横に広いのなんていくらでもありますし、今日はそれらでとにかくレーンの端と端、またはもっと広げて自分の視界の端と端を同時に見るような意識を持ちつつ、これを維持できるように叩く練習をしていましたね。
これらをしたことで、自分はキツイ密度になると譜面のどこか一点に視点を集中させてしまい、結果的に他の部分が見えなくなって出来なくなるし練習にもなっていなかったということに気づけたので、とてもよかったです。
それと同時に、よく巷で聞く「縦認識」「横認識」っていうのは、この動体視力の種類でいうところの「瞬間視力」「周辺視野」あたりをどのように使うかによって変わってくるんじゃないか?と考えました。
鍛える・・・とまではいきませんが、ウォーミングアップに動体視力トレーニングを入れてみたり、実際のプレイ中にどう譜面を見て維持するかということを考えてみるのもいいかもしれないですね。
こんにちわ!
もうお外が明るいですが、書き留めていきます。
こんにちわ!
今日も書き留めていきます
こんにちわ!パワー!
今日も記録していきます。ヤー!
今日はなんかずっとレーンがぼやけてて調子が悪かったと思うんですが、その割にはしっかりとした成果が出せたように思えます。
これが地力の下限のアップ・・・ってコト!?
調子悪くてもsl8にハードつくしsl10やsl11で問題なく遊べるというのはいいですねー
この調子で次は地力の上限を上げていきたいところ。というか、st0以上をやる時間を増やしていきたいですね。
GWだからと調子に乗ってやりすぎたので、明日以降が心配ですが・・・
あとこれは余談なんですが、sl6にあるブラーブルー、sl8のジャリとハード同じかそれ以上に難しくないですか?sl7のほうが先に全白できそうな勢い。
こんにちわ!
とっくに日付変わってますが4月30日分の記録をしていきます。
sl11に明確な壁を感じますね・・・というか、sl11の中でも格差があるような?
次はこのsl11の上位譜面に対抗できるように、それ以外のイージー済などをやって下を固めつつ、sl12以上の未プレイを埋めていきたいですね。
しばらくこれで進めていって、停滞が見られたらまた発狂難易度表に戻って気分転換ということで・・・
こんにちわ!
今日も記録していきます。
今日は最初から集中して飛ばしてやったせいか、2時間くらいで限界が・・・
ただ、昨日と同じく出来なかった譜面がしっかりできるようになってましたし、それをいいことに早めにsl11以上に触ってみたところ、BPはあまり変わらないものの、スコアが大きく伸びていてかなりいい手ごたえを感じました。
次の壁はsl11でしょうか・・・ここを越えたら★20の辺りがいけるようになるのかもしれません。
現にsl8の苦手を克服して、sl11~12のできなかった譜面も前より結構叩けるようになったと思います。当然きついので、多分集中力が普段の長さは持たなかったですね。
あときつくなってきた辺りからお腹がすいちゃって・・・そういうのもあると思いますw
次は地力上げ前にしっかり栄養補給して、やってる最中も手軽ななにかを用意しておきましょうね。
こう書いているときに、そういえば大粒ラムネがあったことを思い出しました・・・次使います。
次回は金曜日です。
こんにちは!
今日はちょっと疲れがあったので、モンエナをキメてやりました。
あと配信のほうに手元を追加しました!カメラの配置を真上にできないので、結構奥から見た手元になってますが、ないよりいいですね。
一昨日に3つ同時押しの絡む物量が苦手だと書きましたが、これが結構見えるようになった感じです!
流石に高難易度になると見えるだけで指は動かないんですが、sl8の何度やってもイージーすら安定しなかった譜面で、一発でBPが半分ほどになってハード出来たので、かなり成長を実感できましたね。
★19,20のあたりはまだまだ厳しいですが、今回の感じで少しずつ地力を上げていけれたらなって思いつつ、ぶつかっていくだけですね。
てかst0、50曲くらいやってやっと4割強なのヤバすぎる。埋めるのも一苦労・・・
今後なんですが、まずはst0を埋めて、そのあとは★18~20,sl11~st0のできない曲を中心にやっていく感じで考えています。
基本的にこの難易度帯だと未クリア→イージーにする作業ですが、ある程度イージーできてたらBP多い順に減らしていきたいですね。
こんにちは!今日から記録を始めていきますよろしくお願いします。
レイアウトはひとまず
配信アーカイブ→所感→Cinnamon(リコメンド)の順にしています
普段satelliteを主にやっているのですが、ちょっと伸び悩みを感じていたので、今日は発狂難易度表の未プレイを中心にやりました。
それとsl8辺りのハード埋めも進めていきたいのでそれくらいですかね。
しばらくは発狂難易度表を中心に、satelliteではハード埋めを進めていこうと思います。
sl12にいくらかランプがついててsl8でイージー安定しない曲があり、ハードも全然埋まってないというのはやばいですからね・・・
★17の途中で休憩をはさんで認識が飛んだり、★18後半くらいから疲れが出てきてちょっと全力全快ではなかったかと思うんですが、ひとまず埋めたかったので無理やりやりました・・・
もうやりません時間の無駄なので(わかっていながらやったのでアホ)
お久しぶりです。 正直あんまり余裕なかったりして更新してませんでしたが、そうこうしているうちにいろいろ考えていたら、自分なりの最適解?を見つけることができたような気がするので、ここに適当に箇条書きで書き留めたいと思います。 あくまでも一個人の感覚をまとめているだけなので、効果の保...