こんにちわ!
両日ともあまりよろしくなかったので短くいきます。
#28
#29
まず#28のほうなんですけど、気分転換に発狂難易度表をやりました。
首回り終わっててきつかったです。
そいで#29のほうなんですけど、こっちは昨日の疲労が残ってるなーって感じが寝起きから凄かったので、まあそのまま妥当な結果になりましたね。
無理なものは無理なのですぐやめよう!
こんにちわ!
両日ともあまりよろしくなかったので短くいきます。
#28
#29
まず#28のほうなんですけど、気分転換に発狂難易度表をやりました。
首回り終わっててきつかったです。
そいで#29のほうなんですけど、こっちは昨日の疲労が残ってるなーって感じが寝起きから凄かったので、まあそのまま妥当な結果になりましたね。
無理なものは無理なのですぐやめよう!
こんにちわ!
先に言っておくんですが、8日分は忘れていたわけではなく、あまりにも何もできなかったので次の日とまとめちゃおうと思った次第です。
#26
#27
#26のほうは見ればわかる通りなにもなかったので、なにもないです。
悪いなりにスコアは伸びてるくらいですね。
というわけで、この記事では#27のほうが本命なんですが、こっちではしっかりとsl10以上にも挑戦して地力を戻す作業が出来ましたね。
BPの面ではまだなかなか上手くいかないんですが、スコアはしっかりと伸びているので、このスコアを最低でも維持、なんなら伸ばしていきつつBPも減らせるように地力上げしていくだけですね。
それ以上に嬉しいのが、sl8くらいまでならむしろ重発狂が叩けてるような気がするところですね。
実際には押せない配置が増えているとは思うんですが、以前から見えていて今も見えるような配置はかなり上手くなりました。
それがスコアの上昇という結果として表れているんでしょうね。
スコアを取るように意識すると、何故か横認識が上手くなるんでしょうか?
よくわかりませんが、いきなりなのでやはり適当に見て適当に押していたために、上達が止まってしまっていたのが正しいのでしょうね。
巷でも、横に広いのは下からスコアやBPを詰めていかないと出来なくなる時が来るといいますし、実際にそうなっていましたから・・・
こんにちわ!
今日も記録していきます。
今日はいろいろな要因で前回の記事に書いたような脱力が出来ずに苦労しました・・・
とはいえ、前までのスコアがダメダメすぎたので、スコア更新は容易にできてますね。
原因はパッと思いつくだけでも
・寝すぎで寝ぼけてる
・寝すぎて身体が(主に肩周りが)凝り固まっている
・寝すぎた理由が疲労なので、多分まだ疲れてる
・というかまだ眠気がある
・ちゃんとご飯を食べてからプレイを始めなかった
・・・とまあ、大体は睡眠に関してです。
ご飯はしっかり食べるとして、しっかり寝て次に備えましょう。
火曜日にやった扱いにしたので、次は水曜日ですね。
あとは身体が凝ってるだけならお風呂に入ってからプレイしましょうかね?
こんにちわ!
今日も記録していきます。
#23はほんとに時間がなくて投稿出来てなかっただけです。
それもあって、3日分のcinnamonは2日と4日のも混ざっていますし、4日分には3日のも混ざっていて、枚数が多くなっちゃいました。
#23
こんにちわ!
今日も記録していきます。
今日なんですけど、上手い人の助言に従ってまたビルドし直してみました。
なんでも「BMSをやる理由は本家にない高密度をやるためだから、判定をきつくしてそれをやらないのはもったいない」とのことでして、確かに地力の低下は感じていたところだったので、うまい具合に変更しました。
元のままでも全部ピカグレなら、本家のほうも全部黄グレ以上になりますからね・・・
というわけで今回は、黄グレ以上はoraja、goodはLR2、badは±250、空poorは-200+500にしています。
ゲージは基本的にLR2ですが、異なる点もあり、
・イージー、アシストイージーはノマゲと同じ回復量
・アシストイージーはボーダーが60%なこと以外イージーと同じ
・ハード以上はgoodでゲージが回復しない
という風にビルドしてみました。
でやってみた感想ですが、スコア力はバチクソ上がってますね。この点はびるどらーじゃの恩恵だと思います。
ただやはり地力がかなり落ちていて、上のほうに殴り込めなくなっていたのがきついですね。
となると、上手い具合にこのびるどらーじゃ2つを、日によって変えてやるといいのかも?
基本的には今日やったほうのびるどらーじゃ(クリアらーじゃ)、週1、2程度で前回までのびるどらーじゃ(スコアらーじゃ)という具合で試してみます。
後者のスコアらーじゃはINFやアケでも代用できるんで、そっちになるかもしれません。
自分の場合はクリアとスコアを両方やりつついつまでも同じ状態ってのは意識してもできない(どっちか片方に偏ってしまう)っぽいので、こうするしかないんですね・・・
こんにちは!
#19は投稿したと思い込んでました。
#19
#19のほうはあまり言うことないですね。
すんごいびっくりするくらい首回りが凝ってるとこうなるという例になりました。
べちゃの人なら多分共感してくれると思うんですが、首や肩が凝ってると親指が思うように動かなくてきついんですよね。コリに比例して親指の硬直具合が上がります。
#20のほうは逆に、ここ最近では久々のコリがない軽い身体でやった結果ですね。
なんとなく枕を高くしたらこうなったので、皆さんも寝具には気を使いましょう!
それと終盤で急に高難易度も出来るようになってるんですが、これはわかりやすい集中の仕方を会得した?からかもしれません。
というのも、最近マインドフルネスという概念を知りまして、これを譜面認識に応用できないか?と意識し始めてから譜面が見えて叩けるようになったからですね。
マインドフルネスでは目をつぶり、自身の呼吸だけに意識を向けて今この瞬間に集中するという瞑想なんですが、この「自分の呼吸だけに集中する」という感覚を、そっくりそのまま「今目の前に描写されているノーツに集中する」という感覚にしたいと思って、これを思いついてからは感覚の維持に努めてみました。
今後もこの感覚でいろいろと試していきたいですね~
bに限らず私生活でも集中できるようにしたいものです。
こんにちは!今日も記録していきます。
1回OBSがクラッシュしちゃったので、アーカイブが2つに分かれています。
やっぱり夜にやると立ち上がりが悪い感じしますねー。
下からしっかりやってあったまれば普段通りなんですが、時間がないような時はなかなか上位譜面に触れません・・・
とはいえある程度は触れていますし、やらないよりはずっとマシと思ってこの調子で地力を上げていきたいですね。以前よりも明らかに丁寧に押せるようになっているので、びるどらーじゃの効果は実感していますし。
それと今日はどうしても重発狂ができないのが気になったので、スピードをいじって何度も乱で反復練習をしてました。
他の譜面傾向なら「今日はダメな日なんだなー」と思うだけなんですが、重発狂はそうではないので、何度もできないところをやることで少しでも叩けるようになればうれしいです。
今回は数十回やったところで、押せるときは鍵盤に対して垂直に指を下ろせている感覚、もっというと手のひらが鍵盤に対して完全に並行なまま叩けているなということに気づけたのが大きな収穫ですね。多分叩けてないときは何かしらの原因で手首や肘辺りが外旋してしまっているのかな?筋力不足や疲労とかでしょうか。
このまま丁寧にやっていってsl9を8,9割イージーできれば、新しい世界が見えてきそう?
こんにちは!
今日も記録していきます。
ところで地力上げに関してですが、この判定とゲージでsl8の重発狂はかなり厳しいので、この辺はスピードを遅くしたりして徹底的にやっていきたいです。
sl6でも外れるとかなりミスしてしまう感じもしたので、こればっかりはsl7~8あたりの譜面で上手いこと集中的にプレイして克服していかないといけないですね。これが一番の苦手だと分かり切っているので・・・
他は特に苦手譜面がないのが救いでしょうか。以前は軸も苦手だったのですが、このびるどらーじゃにしてから急にできるようになりました。丁寧に見てとにかく落とさないようにしつつ、スコアを狙うには脱力も大事なので、それらが上手く合わさった結果なんでしょうか?7軸なんかも以前よりかなりマシになりました。
この調子でいい感じに地力上げをしていければと思います。
こんにちわ!
今日も記録していきます。
なお、#15はなかったことになったので#16で合っています。
今日はしっかり休んで認識の回復を実感できた日になります。
判定とゲージをキツくした結果、適正がどのあたりになるのかを吟味しつつやっていましたが、上限がsl10というところですかね。
sl10になると明らかに認識しきれず、このびるどらーじゃの設定では一瞬でゲージが吹き飛んだので、とてもわかりやすかったです。
正直sl9くらいから怪しいですが、sl9は本気でやればギリギリ耐えれるのでセーフとします。sl9の時点で体感は弐寺でいうところの地力S+以上ですね。正直ファーダリとかよりむずいと思います。
厳しい設定にすると無理な特攻をしようにも出来なくなるっぽいので、癖なども付きづらいという副次効果が期待できるかもしれません。
次回は多分火曜日です。ちょっち立て込んでいるので出来るかは怪しいですが、なんとか時間を取ってやりたいですね。
こんにちわ!
昨日疲れて寝ちゃったので、まとめて記録しちゃいます。
#13
昨日からちょっと違う取り組みとして、LR2orajaのソースコードをいじいじして、判定とゲージをきつく設定しました。
理由なんですが、よくよく考えてみたら、現状僕が上手くなりたいのはビートマニアであってbmsではないな、と思ったからです。
それと判定をキツくしてみて、最近の自分はランプばかりを追い求めてしまい、全体を丁寧に叩いてBPを減らすという意識を無くしてしまっていることに気付きました。
その結果見えていた譜面がまったく見えなくなるという最悪の状態になっていました・・・
この矯正も兼ねて、適当では絶対にクリアできないようにして無意識にクリアを追い求めても結果的にBPを減らす意識になるように・・・とも考えています。
まあ常に意識するのが一番ですけどね。
もっと具体的に言うと、判定幅は
P-GREAT:±16ms
GREAT:±33ms
GOOD:±100ms
BAD:±250ms
空POOR:±500ms
にしました。
それとゲージは基本的にLR2のものですが、イージーとアシストイージーにおける回復補正をノマゲと同じ1.0倍にしました。これによってイージーはゲージの減少量が0.8倍になっただけになります。
アシストイージーもイージーとほぼ同じ仕様で、違いはボーダーが60%ってことだけですね。
それと空プアによるゲージの減少量をBADに合わせました。減少量自体は弐寺より多い(確か2倍くらい)ので、単純にミスできなくなりました。
ハードゲージは一瞬で消えますし、物量系もBP40くらいでイージー落ちしたりします。
エクハに至っては空プアで10%減ります。
まあこれらをやったあとにINFINITASやったらかなりいい感触だったので、多分上手くなれると信じて、心機一転頑張っていきますね。
お久しぶりです。 正直あんまり余裕なかったりして更新してませんでしたが、そうこうしているうちにいろいろ考えていたら、自分なりの最適解?を見つけることができたような気がするので、ここに適当に箇条書きで書き留めたいと思います。 あくまでも一個人の感覚をまとめているだけなので、効果の保...