2022年5月31日火曜日

LR2oraja 地力上げ記録#19~20 2022/05/28,30

こんにちは!

#19は投稿したと思い込んでました。


#19





#20




#19のほうはあまり言うことないですね。

すんごいびっくりするくらい首回りが凝ってるとこうなるという例になりました。

べちゃの人なら多分共感してくれると思うんですが、首や肩が凝ってると親指が思うように動かなくてきついんですよね。コリに比例して親指の硬直具合が上がります。



#20のほうは逆に、ここ最近では久々のコリがない軽い身体でやった結果ですね。

なんとなく枕を高くしたらこうなったので、皆さんも寝具には気を使いましょう!

それと終盤で急に高難易度も出来るようになってるんですが、これはわかりやすい集中の仕方を会得した?からかもしれません。

というのも、最近マインドフルネスという概念を知りまして、これを譜面認識に応用できないか?と意識し始めてから譜面が見えて叩けるようになったからですね。

マインドフルネスでは目をつぶり、自身の呼吸だけに意識を向けて今この瞬間に集中するという瞑想なんですが、この「自分の呼吸だけに集中する」という感覚を、そっくりそのまま「今目の前に描写されているノーツに集中する」という感覚にしたいと思って、これを思いついてからは感覚の維持に努めてみました。

今後もこの感覚でいろいろと試していきたいですね~

bに限らず私生活でも集中できるようにしたいものです。

2022年5月26日木曜日

LR2oraja 地力上げ記録#18 2022/05/25

 こんにちは!今日も記録していきます。

1回OBSがクラッシュしちゃったので、アーカイブが2つに分かれています。






やっぱり夜にやると立ち上がりが悪い感じしますねー。

下からしっかりやってあったまれば普段通りなんですが、時間がないような時はなかなか上位譜面に触れません・・・

とはいえある程度は触れていますし、やらないよりはずっとマシと思ってこの調子で地力を上げていきたいですね。以前よりも明らかに丁寧に押せるようになっているので、びるどらーじゃの効果は実感していますし。

それと今日はどうしても重発狂ができないのが気になったので、スピードをいじって何度も乱で反復練習をしてました。

他の譜面傾向なら「今日はダメな日なんだなー」と思うだけなんですが、重発狂はそうではないので、何度もできないところをやることで少しでも叩けるようになればうれしいです。

今回は数十回やったところで、押せるときは鍵盤に対して垂直に指を下ろせている感覚、もっというと手のひらが鍵盤に対して完全に並行なまま叩けているなということに気づけたのが大きな収穫ですね。多分叩けてないときは何かしらの原因で手首や肘辺りが外旋してしまっているのかな?筋力不足や疲労とかでしょうか。

このまま丁寧にやっていってsl9を8,9割イージーできれば、新しい世界が見えてきそう?

2022年5月25日水曜日

LR2oraja 地力上げ記録#17 2022/05/24

 こんにちは!

今日も記録していきます。



今日はちょっとウォーミングアップに使うレベル帯で遊びすぎちゃって、あまり地力上げが出来なかったかもしれません。
ただ、以前よりもいろいろな配置を丁寧に叩けるようになったのがよくわかったので、自分の成長を感じることができたという点ではよかったです。
それと、流石に外出てから帰ってきて、夜中にやるのはなかなか集中が持ちませんね。
出来れば朝や昼か、せめて日付が変わる前にやりたいんですが、それができないのでつらいです・・・

ところで地力上げに関してですが、この判定とゲージでsl8の重発狂はかなり厳しいので、この辺はスピードを遅くしたりして徹底的にやっていきたいです。

sl6でも外れるとかなりミスしてしまう感じもしたので、こればっかりはsl7~8あたりの譜面で上手いこと集中的にプレイして克服していかないといけないですね。これが一番の苦手だと分かり切っているので・・・

他は特に苦手譜面がないのが救いでしょうか。以前は軸も苦手だったのですが、このびるどらーじゃにしてから急にできるようになりました。丁寧に見てとにかく落とさないようにしつつ、スコアを狙うには脱力も大事なので、それらが上手く合わさった結果なんでしょうか?7軸なんかも以前よりかなりマシになりました。

この調子でいい感じに地力上げをしていければと思います。

2022年5月22日日曜日

LR2oraja 地力上げ記録#16 2022/05/22

こんにちわ!

今日も記録していきます。

なお、#15はなかったことになったので#16で合っています。




今日はしっかり休んで認識の回復を実感できた日になります。

判定とゲージをキツくした結果、適正がどのあたりになるのかを吟味しつつやっていましたが、上限がsl10というところですかね。

sl10になると明らかに認識しきれず、このびるどらーじゃの設定では一瞬でゲージが吹き飛んだので、とてもわかりやすかったです。

正直sl9くらいから怪しいですが、sl9は本気でやればギリギリ耐えれるのでセーフとします。sl9の時点で体感は弐寺でいうところの地力S+以上ですね。正直ファーダリとかよりむずいと思います。

厳しい設定にすると無理な特攻をしようにも出来なくなるっぽいので、癖なども付きづらいという副次効果が期待できるかもしれません。

次回は多分火曜日です。ちょっち立て込んでいるので出来るかは怪しいですが、なんとか時間を取ってやりたいですね。





2022年5月20日金曜日

地力上げ記録について

こんにちわ!
ちょっと多重が酷い(2,3,4,6鍵が全部だめ)のと認識がヤバそうなのでここ数日やってなかったんですが、スイッチとバネが届いたので再開して行こうと思います!

ただ、もし認識がヤバいままなら一旦地力上げをやめて、INFの方でスコアとフルコン同時狙いのリハビリをする予定です。
それも配信してこちらに記録するつもりなので、それだけお知らせしておきますね。

2022年5月15日日曜日

LR2oraja 地力上げ記録#13,14 2022/05/14~15

こんにちわ!

昨日疲れて寝ちゃったので、まとめて記録しちゃいます。


#13



#14


昨日からちょっと違う取り組みとして、LR2orajaのソースコードをいじいじして、判定とゲージをきつく設定しました。

理由なんですが、よくよく考えてみたら、現状僕が上手くなりたいのはビートマニアであってbmsではないな、と思ったからです。

それと判定をキツくしてみて、最近の自分はランプばかりを追い求めてしまい、全体を丁寧に叩いてBPを減らすという意識を無くしてしまっていることに気付きました。

その結果見えていた譜面がまったく見えなくなるという最悪の状態になっていました・・・

この矯正も兼ねて、適当では絶対にクリアできないようにして無意識にクリアを追い求めても結果的にBPを減らす意識になるように・・・とも考えています。

まあ常に意識するのが一番ですけどね。

もっと具体的に言うと、判定幅は


P-GREAT:±16ms

GREAT:±33ms

GOOD:±100ms

BAD:±250ms

空POOR:±500ms


にしました。

それとゲージは基本的にLR2のものですが、イージーとアシストイージーにおける回復補正をノマゲと同じ1.0倍にしました。これによってイージーはゲージの減少量が0.8倍になっただけになります。

アシストイージーもイージーとほぼ同じ仕様で、違いはボーダーが60%ってことだけですね。

それと空プアによるゲージの減少量をBADに合わせました。減少量自体は弐寺より多い(確か2倍くらい)ので、単純にミスできなくなりました。

ハードゲージは一瞬で消えますし、物量系もBP40くらいでイージー落ちしたりします。

エクハに至っては空プアで10%減ります。

まあこれらをやったあとにINFINITASやったらかなりいい感触だったので、多分上手くなれると信じて、心機一転頑張っていきますね。

2022年5月13日金曜日

beatoraja 地力上げ記録#12 2022/05/13

こんにちわ!

今日も記録していきます。



今日はゴミです。以上です。



それだけじゃなんなんで、もうちょっと細かいこと言います。
2日連続で悪い日が来ると、強引にでもやりたくなっちゃいませんか?
今日はそういう日だったんですが、まあ無駄でしたね。
明日もやる予定なんですが、明日ダメならコントローラー叩き割って引退します。
日曜日復帰予定です。


個人的な認識等に対する意識(Ver. 0.9くらい)

お久しぶりです。 正直あんまり余裕なかったりして更新してませんでしたが、そうこうしているうちにいろいろ考えていたら、自分なりの最適解?を見つけることができたような気がするので、ここに適当に箇条書きで書き留めたいと思います。 あくまでも一個人の感覚をまとめているだけなので、効果の保...